## **In Reihenfolge** Startkompetenz - Definition: Der initiale Kompetenzwert, mit dem ein Performer die Simulation beginnt. - Einfluss: Bestimmt das Ausgangsniveau der Kompetenz. Höhere Startwerte können eine fortgeschrittene Anfangskompetenz symbolisieren. Anzahl der Quartale - Definition: Die Gesamtdauer der Simulation, ausgedrückt in Quartalen. - Einfluss: Beeinflusst die Länge der Zeitreihe, über die die Kompetenzentwicklung simuliert wird. Standardabweichung der Bereitschaft - Definition: Maß für die Volatilität oder Unsicherheit in der Entwicklung der Kompetenz innerhalb eines Quartals. - Einfluss: Höhere Werte führen zu größeren Schwankungen in der Kompetenzentwicklung, was die Simulation realistischer oder risikoreicher macht. Anpassung - Definition: Rate der Kompetenzveränderung in der Anfangsphase der Karriereentwicklung. - Einfluss: Kann positiv oder negativ sein und spiegelt die Anfangsherausforderungen oder -vorteile wider, die ein Performer erlebt. Verfestigung - Definition: Rate der Kompetenzveränderung in der mittleren Phase der Karriereentwicklung, typischerweise eine Phase der Stabilisierung. - Einfluss: Positive Werte fördern eine stetige Verbesserung, während niedrige oder negative Werte Stagnation oder Schwierigkeiten darstellen können. Wachstum - Definition: Rate der Kompetenzveränderung während der Hauptwachstumsphase der Karriere. - Einfluss: Höhere Werte symbolisieren schnelle Karrierefortschritte und erfolgreiche Phasen. Plateau - Definition: Rate der Kompetenzveränderung in der späten Karrierephase, wenn wenig oder kein Wachstum stattfindet. - Einfluss: Oftmals die höchsten positiven Werte, was eine Reife und Höhepunkt der Karriere darstellt. Diese Parameter bieten eine flexible Grundlage, um verschiedene Karrierepfade und -entwicklungen in einer simulierten Umgebung zu modellieren. Sie ermöglichen es, die Auswirkungen von Umständen wie Glück, Pech oder durchschnittlichen Bedingungen auf die Karriere eines Individuums zu verstehen und darzustellen. ## Alphabetisch Anpassung - Definition: Rate der Kompetenzveränderung in der Anfangsphase der Karriereentwicklung. - Einfluss: Kann positiv oder negativ sein und spiegelt die Anfangsherausforderungen oder -vorteile wider, die ein Performer erlebt. Anzahl der Quartale - Definition: Die Gesamtdauer der Simulation, ausgedrückt in Quartalen. - Einfluss: Beeinflusst die Länge der Zeitreihe, über die die Kompetenzentwicklung simuliert wird. Plateau - Definition: Rate der Kompetenzveränderung in der späten Karrierephase, wenn wenig oder kein Wachstum stattfindet. - Einfluss: Oftmals die höchsten positiven Werte, was eine Reife und Höhepunkt der Karriere darstellt. Standardabweichung der Bereitschaft - Definition: Maß für die Volatilität oder Unsicherheit in der Entwicklung der Kompetenz innerhalb eines Quartals. - Einfluss: Höhere Werte führen zu größeren Schwankungen in der Kompetenzentwicklung, was die Simulation realistischer oder risikoreicher macht. Startkompetenz - Definition: Der initiale Kompetenzwert, mit dem ein Performer die Simulation beginnt. - Einfluss: Bestimmt das Ausgangsniveau der Kompetenz. Höhere Startwerte können eine fortgeschrittene Anfangskompetenz symbolisieren. Verfestigung - Definition: Rate der Kompetenzveränderung in der mittleren Phase der Karriereentwicklung, typischerweise eine Phase der Stabilisierung. - Einfluss: Positive Werte fördern eine stetige Verbesserung, während niedrige oder negative Werte Stagnation oder Schwierigkeiten darstellen können. Wachstum - Definition: Rate der Kompetenzveränderung während der Hauptwachstumsphase der Karriere. - Einfluss: Höhere Werte symbolisieren schnelle Karrierefortschritte und erfolgreiche Phasen. Diese Definitionen bieten eine detaillierte Basis, um die verschiedenen Aspekte der Kompetenzentwicklung in einem simulierten Umfeld zu verstehen und entsprechend zu manipulieren.